Cuadro de texto: Portal de Ajedrez

Consultas sobre reglamento

Por el Arbitro Internacional Lorenginis Berti C.

En esta página el A.I. Lorenginis Berti contestará todas las consultas sobre el reglamento del ajedrez y las dudas prácticas que se presentan a los árbitros en los torneos.

Las consultas pueden hacerse a:   consultas@portaldeajedrez.cl

Consulta Nº 4

Sr. Berti:
Me permito en molestar con una consulta:  En un torneo de ritmo activo, de 20 minutos por jugado, se dio el caso que es requerido el arbitro, por la  siguiente situación, “un jugador corona, pero no encuentra su dama, señalamos que a ambos jugadores les quedaban segundos en su reloj, por lo que mueve el peón y hace jaque con el peón en dos ocasiones (suponiendo que es dama)”, en este momento se le cae la flecha al jugador en inferioridad de material pero el reclama Ilegal!! A lo que su rival responde,..Pero tu flecha esta abajo. (Recién me llaman como arbitro a ver la situación) Yo se que un jugador cuya bandera esta caída puede reclamar ilegal si el rival no le ha cobrado la flecha y recuerdo una consulta en otra web donde se ponía el caso que si un jugador llevaba caída su bandera 3 minutos y su rival aun no la cobraba, el jugador con la flecha caída cobra una ilegal se le sumaran 2 minutos, pero como su bandera esta caída hace 3 de igual forma desde el minuto 0 se agregara dos minutos, o sea quedará jugando con 2 minutos. Basándome en estas dos situaciones consulte a los rivales y al ver que no se tenía la misma versión de los hechos, cobre la situación del tablero, o sea la flecha caída.

Me gustaría su respuesta y ayuda en estos casos, por favor.

Cristián Estrada Sandoval.

Respuesta:

Cristián

 

Un gusto saludarte y agradecer tu confianza en solicitarme una aclaración respecto al caso reglamentario planteado. Sin lugar a dudas y basándonos en lo que las Leyes del Ajedrez indican al respecto tenemos lo siguiente:

 

Se trata de un torneo de “Juego Rápido” es decir regido por el apéndice B y las Leyes del Ajedrez de FIDE. Y para esta situación en particular debemos considerar en primer lugar si la situación planteada está señalada en el apéndice B y desde ahí considerar lo general de las leyes.

B. Juego Rápido

B1.  Una "partida de ajedrez rápido" es aquella en donde todas las jugadas deben realizarse en un tiempo fijado entre 15 y 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 está incluido entre 15 y 60 minutos..

B2.  La partida deberá ser controlada por las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto donde éstas son anuladas por las siguientes leyes de juego rápido.

B3.  No se exige a los jugadores que anoten las jugadas.

B4.  Una vez que cada jugador haya completado tres jugadas, ningún reclamo tendrá validez con relación a la incorrecta ubicación de las piezas, orientación del tablero de ajedrez o los tiempos que figuran en los relojes.

En caso de que el rey y dama hayan sido colocados en orden inverso, no será admitido enrocar con éste rey.

B5.  El árbitro fallará de acuerdo al artículo 4 (la pieza tocada) sólo si esto es solicitado por uno o ambos jugadores.

B6.   Una movida ilegal se completa cuando se acciona el reloj del oponente. El oponente está autorizado a reclamar que el jugador completó una jugada ilegal, siempre que el reclamante no haya realizado su propia jugada. El árbitro actuará sólo en caso de reclamo. No obstante. Intervendrá, si fuere posible, si ambos reyes están en jaque o no se completó la promoción de un peón.

B7.   La bandera se considerará caída cuando un jugador ha hecho un reclamo válido a tal efecto. El árbitro deberá abstenerse de señalar que una bandera ha caído.

B8.  Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante deberá detener ambos relojes y notificar al árbitro. Para que el reclamo tenga validez, la bandera del reclamante debe estar arriba y la de su oponente caída después que ambos relojes fueron detenidos.

B9.  Si ambas banderas han caído, la partida es tablas.

Las Reglas del Ajedrez de la FIDE

Reglas de juego:

Artículo 4: El acto del movimiento de las piezas.

4.4      d. Si un jugador promueve un peón, la elección de la pieza se completa cuando la pieza toca la casilla de promoción.

4.6 Cuando, como movida legal o parte de una movida legal, una pieza es soltada en una casilla, no puede ser movida a otra casilla. Se considera que la movida está completa cuando se cumplen los requerimientos del Art. 3.c.

En caso de promoción de un peón, cuando el peón fue retirado del tablero y la nueva pieza es soltada en la casilla de promoción. Al soltar el peón en la casilla de promoción la jugada no está completa, pero el jugador no tiene derecho a mover el peón a otra casilla.

4.7 Un jugador pierde su legítimo derecho para un reclamo contra su oponente por violación de los artículos 4.3 o 4.4, una vez que él deliberadamente haya tocado una pieza.

Reglas de Competición:

Artículo 7: Irregularidades

7.4 a. Si durante una partida se verificase que una jugada ilegal ha sido hecha, incluyendo el no cumplimiento de las normas para promoción de un peón o la captura del rey del adversario, la posición inmediatamente anterior  a la irregularidad deberá ser restablecida. Si la posición inmediatamente anterior  a la irregularidad no pudiera ser determinada, la partida deberá continuar desde la última posición identificable anterior a la irregularidad. Los relojes deberán ser ajustados de acuerdo al Artículo 6.14. Se aplicará el artículo 4.3 a la jugada, reemplazando la movida ilegal. La partida deberá continuarse desde esta posición restablecida.

Conclusión:

En primer lugar tenemos los artículos del apéndice B de las leyes que rigen la competencia a la cual corresponde la partida de la consulta y ahí podemos ver que conforme a lo que indican los artículos 6 y 7, el jugador (reclamante) no cumplió ya que él respondió a la jugada ilegal, y además su bandera ya está abajo cuando realiza el reclamo de ilegal

Por otro lado tenemos que las Leyes de Ajedrez de la FIDE, en sus primeros cinco artículos nos indican las reglas de juego, es decir en lo que tenemos que considerar para su posterior aplicación en las reglas de competencia artículo 6 en adelante. En esta encontramos que lo señalado en el art. 4 tampoco fue respetado por ninguno de los involucrados, y luego ya en las reglas de competencia específicamente el art. 7 no se cumplió. Considerando los antecedentes expuestos y lo que las leyes del ajedrez nos entrega, el único resultado válido es el que tu aplicaste, ya que si no existe la pieza que deseo para cuando promociono un peón, debo detener los relojes y solicitar al árbitro la pieza en cuestión y una vez obtenida concluir la jugada, y si el jugador que promociona no cumple esto, por cierto que el oponente tiene derecho a reclamar ilegal pero siempre y cuando haga el reclamo en el momento del hecho y no posteriormente ya que estaría avalando como correcta la situación, “en este caso usar el peón como dama”. Siempre es conveniente para conformidad de los jugadores y posterior a una decisión una conversación ya más tranquila, haciéndoles ver que si bien la situación se produjo y pudo tener un resultado distinto conforme al momento del reclamo, se debe en la mayoría de los casos a un desconocimiento de parte de ellos, ya que poseen una visión general de las leyes y confunden su aplicación. Te felicito y siempre a tu disposición ante cualquier consulta.

Saludos cordiales,

 

AI. Lorenginis Berti

Santiago 3 de agosto 2007


Consulta Nº 3

Hola:

Podría por favor explicar que son las posiciones muertas y ejemplos de ellas ?

Por ejemplo, de acuerdo al articulo 5.2 b, R v/s R, R+C v/s R, R+A v/s R son posiciones muertas.

Pero R+C v/s R+C es una posición muerta ?

Las tablas según 5.2 b son exactamente las mismas que las explicadas en 9.6 ? Nótese que en 5.2 b no se menciona "incluso jugando de la forma mas torpe".

Gracias por su orientación.

 Atte,

Gustavo Sandoval.

 

Gustavo:

 

Hola, te agradezco tu consulta y paso a contestarte: En primer lugar las Leyes del Ajedrez en sus primeros cinco artículos, se refieren a lo que son específicamente las reglas del juego, es decir sobre lo que tenemos que basarnos para luego considerar su aplicación en las reglas de competencias y sus aplicaciones. Ciertamente te parece que es lo mismo lo indicado en el artículo 5.2 b y el 9.6 y tienes razón, pero en 5.2 están mencionadas como reglas del juego y en 9.6 en su aplicación en una partida en desarrollo, es decir explica como se reconoce una “Posición Muerta” y sobre eso establece un resultado para esa partida.

 

Artículo 5: La finalización de la partida

5.1 a. La partida es ganada por el jugador que haya dado jaque mate al rey oponente. Esto concluye inmediatamente la partida, en tanto que aquella jugada que produjo el jaque mate, haya sido una movida legal

      b. La partida es ganada por el jugador cuyo oponente declara su abandono. Esto concluye inmediatamente la partida.

5.2 a. La partida es tablas cuando el jugador que debe mover no tiene jugada legal y su rey a la vez no se encuentra en jaque. Se dice entonces que el rey está “ahogado”. Esto concluye inmediatamente la partida, en tanto que aquella jugada que produjo la posición de rey ahogado, haya sido una movida legal.

      b.  La partida es tablas cuando se llegó a una posición en la cual ningún jugador puede dar jaque mate  al rey oponente con una serie de jugadas legales. Se dice que la partida finaliza en una “posición muerta”. Esto concluye inmediatamente la partida, en tanto que la posición haya sido producto de una movida legal.

      c. La partida es tablas por conformidad entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto inmediatamente concluye la partida. (Ver Artículo 9.1).

      d.  La partida puede ser tablas si alguna posición idéntica está por aparecer o apareció en el tablero de ajedrez al menos tres veces (Ver Artículo 9.2).           

      e.  La partida puede ser tablas si cualquier jugador ha hecho al menos 50 jugadas consecutivas sin el movimiento de un peón o sin la captura de alguna pieza (Artículo 9.3).

Artículo 9:  La partida tablas

9.1 a. Un jugador que desea ofrecer tablas deberá hacerlo después de que haya hecho una jugada en el tablero de ajedrez y antes de parar su reloj y poner en marcha el de su oponente. Una oferta en cualquier otro momento durante la partida es igualmente válida, pero el Artículo 12.6 debe ser considerado. La oferta no puede ser condicional.

En ambos casos la oferta no podrá ser retirada y permanecerá válida hasta que el oponente la acepta, la rechaza verbalmente,  la rechaza por tocar una pieza con la intención de moverla o capturarla, o la partida concluye de alguna otra forma.

      b. La propuesta de tablas deberá ser anotada por cada jugador en su planilla  de anotación con un símbolo (Ver Apéndice E 13).

      c. Un reclamo de tablas bajo 9.2, 9.3 ó 10.2 deberá ser considerado una oferta de empate.

9.2 La partida es tablas, luego de un correcto reclamo de un jugador al que le corresponde hacer su jugada, cuando la misma posición, al menos por tercera vez (no necesariamente por repetición en la secuencia de jugadas),

      a. está por aparecer, si el primero anota su jugada en su planilla de anotación y declara al árbitro su intención de hacer esta jugada, o

      b. ella recién apareció, y el turno de mover correspondiese al jugador que reclama las tablas.

Posiciones como en (a.) y (b.) son consideradas de igual manera, si al mismo jugador le correspondiese mover, piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas, y las posibles jugadas de todas las piezas de ambos jugadores fuesen las mismas.

Las posiciones no son las mismas si un peón  que pudo ser capturado al paso no puede ser capturado de esa manera ya, o si el derecho a enrocar le hubiese sido cambiado temporaria o permanentemente.

9.3 La partida es tablas, sobre un correcto reclamo del jugador que le corresponde jugar, si

      a. escribe en su planilla de anotación, y declara al árbitro su intención de hacer una jugada de la cual resulta que las últimas 50 jugadas han sido hechas por cada jugador sin el movimiento de un peón o sin la captura de una pieza, o

      b. las últimas 50 jugadas consecutivas han sido hechas por cada jugador sin el movimiento de un peón o sin la captura de una pieza.

9.4  Si el jugador hace una jugada sin hacer el reclamo de tablas, pierde su derecho al reclamo, en dicha jugada, tal cual fue establecido en los artículos 9.2 ó 9.3.

9.5 Si un jugador reclama tablas sobre la base de los artículos 9.2 ò 9.3, deberá detener inmediatamente ambos relojes. No se le admite retirar su reclamo.

      a. Si se comprueba que el reclamo es correcto la partida será inmediatamente tablas.

      b. Si se encuentra que el reclamo es incorrecto, el árbitro deberá agregar tres minutos al tiempo restante del oponente. Adicionalmente, si el demandante tiene más de dos minutos en su reloj el árbitro deberá deducir la mitad del tiempo remanente del demandante hasta un

máximo de tres minutos. Si el demandante tiene más de un minuto, pero menos que dos minutos, su tiempo remanente deberá ser un minuto. Si el demandante tiene menos que un

minuto, el árbitro no deberá hacer ajuste en el reloj del demandante. Entonces la partida deberá continuar y la jugada proyectada deberá ser hecha.

9.6  La partida es tablas cuando se alcanza una posición desde la cual un jaque mate no puede ocurrir por una posible serie de jugadas legales, aún con el juego más inexperto.

Esto inmediatamente concluye la partida, siempre que la jugada que produzco esta posición fuese legal..

Posición Muerta

 

Consideramos como tal una posición alcanzada durante una partida en la cual el material remanente es insuficiente para que un bando pueda dar jaque mate al contrario, esto incluye el más inexperto contrajuego.

 

Veamos algunos ejemplos: estos son los que tú mencionas

 

               

             

         

 

Claramente se puede apreciar que bajo circunstancia alguna es posible que se produzca un jaque mate en ninguno de ellos.

 

Analizamos este otro: y veremos que si es posible dar jaque mate, no haremos un análisis de la secuencia de movidas, sino que la posición final solamente.

 

                        

 

                      

 

             

              

 

Si bien es cierto que en la práctica magistral esto es muy difícil que ocurra es siempre bueno tenerlo presente, incluso los programas computacionales no discriminan el mas inexperto contrafuego, sino que simplemente observan el material

Consulta Nº2

Estimado Gino, deseo antes que nada Felicitarte por tu portal de ajedrez, realmente está Magnífico y me alegra mucho que también tengas alguna columna sobre ajedrez por correspondencia, ojalá se publicaran otras noticias de esta modalidad de juegos ya que hay varios chilenos jugando distintos eventos aparte de las olimpiadas.

Bueno te escribo porque necesito me puedas hacer un gran favor en nuestra ciudad se está jugando el Mayor de Antofagasta a dos horas por jugador y sucedió el siguiente caso entre dos jugadores:

 

Blancas  Tiempo 1:30

Negras Tiempo 2 Minutos

 

Juegan rápidamente y el Negro reclama Tablas basados en el artículo 10 de las leyes el arbitro se abstiene hasta que caiga la pluma.

La flecha del jugador con piezas negras cae con la siguiente posición en el tablero y con una tremenda discusión, al final nadie decide nada:

 

B: Rf3, Af5, Tb8, f4, g4

N: Rd1, Td6, Ab6, f7, b2

Nota: los alfiles son de distintos color

 

La regla de las leyes que entraron en vigencia en Julio del 2005 dicen:

 

10.2  Si el jugador que deba mover, tiene menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar las tablas antes de que su bandera haya caído. Deberá detener los relojes y convocar al árbitro. ( esto se realizo por el jugador de piezas negras)

      a. Si el árbitro concordase que el oponente no está haciendo esfuerzos para ganar la partida por medios normales, o que no le es posible ganar por medios normales, entonces deberá declarar tablas la partida. De otra manera deberá posponer su decisión o rechazar el reclamo.

      b. Si el árbitro pospusiera su decisión, el oponente podrá ser favorecido con dos minutos extras en su tiempo de reflexión y la partida deberá continuar con la presencia de un árbitro, de ser posible. El árbitro deberá declarar el resultado final durante la partida o después que una bandera haya caído. Declarará la partida tablas si considera que la posición final no puede ser ganada por medios normales o que el oponente no intenta ganar por medios normales.

 De acuerdo a esta regla -Según mi Criterio- el partido es Tablas, si tu observas la posición te darás cuenta de que el negro tiene ligera ventaja, y que el peón del negro en b2 cuesta el alfil blanco. o Tablas por jaque de la torre blanca cada vez que el rey negro se acerque a su peón para coronarlo.

El blanco no puede ganar por medios "normales" como establece la regla.

Por favor amigo necesito una respuesta -ojalá hoy- agradeceré ENORMEMENTE tu valiosa ayuda y te pido disculpas por abusar de tu valioso tiempo que debe ser ajustadísimo.

Un Gran Abrazo

Ricardo

 

 Respuesta

Ricardo, antes que nada, gracias por tus palabras y espero que este Portal sea aprovechado por todos quienes tienen dudas respecto a la aplicación de las Leyes de Ajedrez de la FIDE y de medio para publicar sus actividades. En relación al caso planteado:

- En primer lugar y de acuerdo a los tiempos que me indicas el negro no puede pedir tablas ya que tiene dos minutos y el artículo citado dice si un jugador que tiene menos de dos minutos puede solicitar tablas. Pero obviaremos ese detalle y lo consideraremos como válido.

- No mencionas la posición del momento exacto de la solicitud de tablas por parte del jugador que conducía las negras. Solo la posición final y en esta se aprecia la existencia de material suficiente para ganar en ambos jugadores y cualquiera de ellos puede ganar la partida siguiendo caminos normales. Por lo tanto el resultado de esta partida debe ser que el negro perdió por tiempo sin duda alguna, sencillamente porque cayó su flecha.

Por la situación que se produjo, me doy cuenta que  en el grupo que veía la partida existe una confusión en relación a la interpretación de la regla a pesar que se  cita correctamente, por eso me parece importante aclararla completamente.

Lo general en una partida a finish es que  el jugador al que se le cae la flecha pierde. Sin embargo, el artículo 10-2  apunta a evitar que un jugador trate de ganar exclusivamente por tiempo. Señala dos casos: “…el jugador (que tiene la ventaja de tiempo) no está haciendo esfuerzos para ganar…“. Esto debiera haberse aplicado en la partida en comento si el blanco, viendo que se le está acabando el tiempo a su rival, hubiera jugado,  por ejemplo, Tb7, Tb8, Tb7, Tb8…etc. En este caso el negro puede pedir tablas y el árbitro debe concederlas. ( por eso faltó en la consulta el desarrollo de la partida ).

Donde veo la mayor confusión en la consulta es en la interpretación de la frase “no le es posible ganar por medios normales”. Se refiere a que es tablas si cuando se le cae la flecha a un jugador,  su rival no tiene ningún camino para dar mate, por ejemplo si no tiene material suficiente (solo tiene rey y alfil) o si los peones están trabados y no pueden enfrentarse ni comerse las piezas, etc. No se trata en ningún caso de analizar quién esta mejor en la partida. Por ejemplo, un jugador puede estar con Dama de menos y aún así puede dar mate. Por lo tanto si se cae la flecha del rival gana, a no ser de alguna de las excepciones señaladas antes.

Espero que la explicaciones dadas hayan aclarado tus dudas, pero de todas maneras, estas páginas están abiertas si deseas aclarar más el tema o consultar sobre otras situaciones de reglamento.

 

Consulta Nº 1

Hola:
En un torneo de hace poco, vi el siguiente caso arbitral.
El ritmo de partida es rápida:
1. Peón negro llega a 8va fila.
2. Jugador de piezas negras pone dama blanca!
3. Jugador de piezas blancas no cobra ilegal.
4. Jugador de piezas blancas toma la dama recién
creada (a partir de un peón negro en 8va) y la mueve,
dando jaque.
5. Jugador de piezas negras para el reloj y llama al arbitro, reclamando que dama blanca esta mal jugada, dado que debiera ser negra (aunque el mismo puso la dama blanca en el tablero),
Que debe sancionar el arbitro?
Saludos
Gustavo Sandoval

 

Respuesta

Gustavo,

Hola, muy atento  a tu consulta y deseo manifestarte que soy un asiduo lector de tus recopilaciones noticiosas sobre ajedrez, y en la relación a la consulta que haces y conforme a los antecedentes proporcionados debemos concluir en lo siguiente:

 

Las reglas del ajedrez rápido en ninguno de sus artículos anulan a los de las Leyes del Ajedrez,  y en forma específica a los que tienen relación con el caso en cuestión. Veamos:

 

B. Juego Rápido

B1.  Una "partida de ajedrez rápido" es aquella en donde todas las jugadas deben realizarse en un tiempo fijado entre 15 y 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 está incluido entre 15 y 60 minutos..

B2.  La partida deberá ser controlada por las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto donde éstas son anuladas por las siguientes leyes de juego rápido.

B3.  No se exige a los jugadores que anoten las jugadas.

B4.  Una vez que cada jugador haya completado tres jugadas, ningún reclamo tendrá validez con relación a la incorrecta ubicación de las piezas, orientación del tablero de ajedrez o los tiempos que figuran en los relojes.

En caso de que el rey y dama hayan sido colocados en orden inverso, no será admitido enrocar con éste rey.

B5.  El árbitro fallará de acuerdo al artículo 4 (la pieza tocada) sólo si esto es solicitado por uno o ambos jugadores.

B6.   Una movida ilegal se completa cuando se acciona el reloj del oponente. El oponente está autorizado a reclamar que el jugador completó una jugada ilegal, siempre que el reclamante no haya realizado su propia jugada. El árbitro actuará sólo en caso de reclamo. No obstante. Intervendrá, si fuere posible, si ambos reyes están en jaque o no se completó la promoción de un peón.

B7.   La bandera se considerará caída cuando un jugador ha hecho un reclamo válido a tal efecto. El árbitro deberá abstenerse de señalar que una bandera ha caído.

B8.  Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante deberá detener ambos relojes y notificar al árbitro. Para que el reclamo tenga validez, la bandera del reclamante debe estar arriba y la de su oponente caída después que ambos relojes fueron detenidos.

B9.  Si ambas banderas han caído, la partida es tablas.

En conclusión tenemos entonces que aplicar lo que dicen las leyes, y ahí nos encontramos con lo siguiente:

 

Artículo 7: Irregularidades

7.1 a. Si durante una partida se verificase que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida deberá ser anulada y se jugará una nueva.

      b. Si durante una partida se verificase que el único error era que el tablero de ajedrez ha sido colocado en contrario al Artículo 2.1, la partida continuará pero la posición alcanzada deberá ser transferida a un tablero de ajedrez ubicado correctamente 

7.2 Si una partida hubiese comenzado con los colores invertidos, entonces deberá continuar, salvo que el árbitro decidiera de otra manera.

7.3 Si un jugador desplazase una o más piezas, él deberá restablecer la posición correcta en su propio tiempo. Si es necesario, tanto el jugador como su oponente deberán parar los relojes y buscar un árbitro para que los asista. El árbitro puede penalizar al jugador que desplazó las piezas.

7.4 a. Si durante una partida se verificase que una jugada ilegal ha sido hecha, incluyendo el no cumplimiento de las normas para promoción de un peón o la captura del rey del adversario, la posición inmediatamente anterior  a la irregularidad deberá ser restablecida. Si la posición inmediatamente anterior  a la irregularidad no pudiera ser determinada, la partida deberá continuar desde la última posición identificable anterior a la irregularidad. Los relojes deberán ser ajustados de acuerdo al Artículo 6.14. Se aplicará el artículo 4.3 a la jugada, reemplazando la movida ilegal. La partida deberá continuarse desde esta posición restablecida.

      b. Después de la acción considerada bajo el artículo 7.4 a., para las dos primeras jugadas ilegales de un jugador, el árbitro deberá dar dos minutos extras de tiempo para su oponente en cada instancia; para una tercera jugada ilegal del mismo jugador, el árbitro deberá declarar la partida perdida a éste jugador.

7.5 Si durante una partida se verificase que ciertas y determinadas piezas han sido desplazadas incorrectamente de sus casillas, la posición inmediatamente anterior  a la irregularidad deberá ser restablecida. Si la posición inmediatamente anterior  a la irregularidad no pudiese ser determinada, la partida deberá continuar desde la última posición identificable anterior a la irregularidad. Los relojes deberán ser ajustados de acuerdo al artículo 6.14. La partida deberá continuarse desde esta posición restablecida.

 

Lo que corresponde entonces es la aplicación del artículo 7.4 de las leyes. Por lo tanto el árbitro debió retroceder la posición hasta el momento de la irregularidad. Proceder a la coronación correcta; agregar dos minutos al jugador con piezas blanca y reanudar la partida.

Nota: En muchos casos se ha interpretado, incluso en páginas internacionales de arbitraje que corresponde seguir el juego con la dama blanca, porque la jugada ilegal estaba terminada. Sin embargo, esto es correcto solamente en el caso del ajedrez blitz, que no es el de la consulta